|
Ertna
koda - III. Potopitev, 1999, instalacija
Barcode, interaktivna instalacija Darija Kreuha, ki jo je
razvil v sodelovanju z Iztokom Bajcem in Rainerjem Linzem,
se uvršea v polje "kibernetike druge generacije", kot jo imenuje
Janez Strehovec. Kot taka sodi v usmeritev kibernetiene umetnosti,
ki se izraziteje usmerja k organizacijskim in nadzorovalnim
procesom v eloveških skupnostih, k eemur napeljujejo že njeni
temeljni pojmi, kot so avtopoezis, samonanašanje in samoorganiziranje.
V to skupino ne sodi le sprieo tehnoloških podlag, ki ji omogoeajo
nadgraditev na internetu, temvee predvsem sprieo možnosti,
ki jih ponuja uporabniku - ta lahko prek identifikacije s
svojim avatarjem (simbolom daljinske prisotnosti v sintetienem
okolju) sodeluje v življenju kompleksne skupnosti virtualnih
agentov (klonov). V njej ima možnost preživeti tri ali štiri
cikle umetnega življenja. Skupnosti se lahko prilagaja ali
pa se iz nje izloea. Skratka, ima možnost preživetja ali unieenja
v pametnem okolju, utemeljenem na samoorganiziranju in sistemskem
ravnotežju. Posebnost avatarja pri tej instalaciji je njegova
opredeljenost z uporabnikovo težo in višino, kar pomeni, da
je masa uporabnikovega telesa merodajna za njegovo identiteto
v kiberprostoru. "Kreuhova virtualna soniena skupnost sicer
ne temelji na socialnem darvinizmu, vzpostavlja pa prostor
za simulacijo današnjih razmerij med naravo in kulturo ali
kar kibernaravo in kiberkulturo." Spominja na samoohranitveni
sistem, v katerem vstop vsakega novega uporabnika spremeni
razmerja v skupnosti in zahteva prilagoditve (povezovanja,
združevanja, cepitve) ostalih elanov, torej kulturno akcijo
in reakcijo.
BARCODE CLONE
to view this site you need VRML viwer

|
|